A mitjans de novembre va tenir lloc la 4a edició de l’esdeveniment mundial més important de gamificació. Des de la primera edició no hem faltat a cap, però aquest any el nostre rol ha estat diferent. Aquest any, l’organització ens va llançar el repte de portar el joc dins del congrés i transmetre de manera vivencial el seu poder per facilitar la connexió amb les persones i afavorir l’intercanvi de coneixement i experiència, tot creant sentit de pertinença. El repte ens va apassionar des del minut 1 i el vam assumir amb entusiasme, creant els espais i condicions perquè les coses passessin i proposant diferents itineraris de joc, en formats i canals, perquè cada persona triés el seu camí i escollís la seva aventura. 1.200 assistents i 4.000 seguidors a Twitter ha estat una missió superada amb nota i molta actitud lúdica. Llarga vida als networkings gamificats i llarga vida al joc i al seu poder transformador! A més, ja estem preparant projectes de gamificació per presentar a la cinquena edició del GWC!