A mediados de noviembre tuvo lugar la 4ª edición del evento mundial más importante sobre gamificación. Desde la primera edición no hemos faltado a ninguna, pero este año nuestro rol ha sido diferente. Este año, la organización nos lanzó el reto de llevar el juego dentro del congreso y transmitir de manera vivencial su poder para facilitar la conexión con las personas y favorecer el intercambio de conocimiento y experiencia, creando sentido de pertenencia. El reto nos apasionó desde el minuto 1 y lo asumimos con entusiasmo, creando los espacios y condiciones para que las cosas pasaran y proponiendo diferentes itinerarios de juego, en formatos y canales, para que cada persona eligiera su camino y escogiera su aventura. 1.200 asistentes y 4.000 seguidores en Twitter ha sido una misión superada con nota y mucha actitud lúdica. Larga vida a los networkings gamificados, ¡y larga vida al juego y a su poder transformador! Además, ¡ya estamos preparando proyectos de gamificación para presentar en la quinta edición del GWC!