Ludificació de l’aprenentatge en l’àmbit de la salut

Asepeyo

asepeyo
Creació i implementació per a la Universitat Corporativa Asepeyo de 9 jocs online per  reforçar els continguts de formació d’un curs. Han participat més de 350 persones i des de Marinva també hem col·laborat en la dinamització del propi curs. En aquest projecte ha col·laborat amb nosaltres Korner Entertainment que ens ha ajudat en el desenvolupament tècnic.

innovació - Marinva - XPlore

Xplore Health

Llibre de gamificació

Netmind