[Trans]formando una organización de 130.000 personas

EL RETO

La gamificación como potente aliada para conseguir un aprendizaje experiencial. Un modelo lúdico-pedagógico al servicio de la transformación agile de la organización.

EL OBJETIVO

  • Aprendizaje de competencias

PRODUCTO RESULTANTE

  • Sesión dinamizada
  • Consultoría de gamificación
  • Formación

PUNTOS DE EXPERIENCIA

  • Trabajo cooperativo con Netmind
  • Funcionamiento de los grupos
  • Universo agile

Sikkhona

formacio - Marinva- Binakle

Binnakle

EscapeCourse: las 12 claves de la gamificación

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