[Trans]formant una organització de 130.000 persones

EL REPTE

La gamificació com a potent aliada a l’hora d’aconseguir un aprenentatge experiencial. Un model lúdico-pedagògic al servei de la transformació agile de l’organització.

L’OBJECTIU

  • Aprenentatge de competències

PRODUCTE RESULTANT

  • Sessió dinamitzada
  • Consultoria de gamificació
  • Formació

PUNTS D’EXPERIÈNCIA

  • Treball cooperatiu amb Netmind
  • Funcionament dels grups
  • Univers agile

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Sikkhona

Ludificació de l’aprenentatge en l’àmbit de la salut

Aprendre a conduir amb una experiència lúdica

Certificado LSSI-CE
Subscriu-te al nostre butlletí