Desde que surgió el término de gamificación (de gamification), ahora ya hace unos 9 años, han sido diversas las maneras de definirlo, re-definirlo y de aproximarnos a él. Hemos visto su aplicación desde la vertiente más enfocada al marketing, hasta la realizada en el campo de los recursos humanos. Hoy pero, nos queremos concentrar en el mundo educativo, puesto que en este, la gamificación se manifiesta como vivencia e impulso a la curiosidad, motor del aprendizaje. Sin duda, el juego…